ตามที่ผู้ดัดแปลง Bloodborne พอร์ตพีซี 60 FPS ของผู้สังหารมอนสเตอร์แบบกอธิคของ FromSoftware นั้นไม่ยากที่จะบรรลุผลตามที่เชื่อก่อนหน้านี้

Bloodborne
พอร์ตพีซีที่อัปเกรดแล้วของ Bloodborne ผู้ฆ่าสัตว์ร้ายยอดนิยมของ FromSoftware เป็นเพียงโค้ดสองบรรทัดจากการกลายเป็นความจริง ตามผู้ดัดแปลงคนหนึ่ง ในขณะที่ FromSoftware ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องกับผลงานโอเพ่นเวิร์ล Elden Ring แฟน ๆ หลายคนของความพยายามครั้งก่อน ๆ ของผู้พัฒนาหวังว่าจะได้เห็นการหวนคืนสู่ประสบการณ์อันเป็นที่รักเหล่านี้อย่างเป็นทางการ แฟนคนหนึ่งถึงกับจินตนาการว่า Bloodborne 2 ที่ใช้ Unreal Engine 5 จะเป็นอย่างไร
หากการต่อสู้ที่ดุเดือดและรวดเร็วของ Bloodborne ในปี 2015 ไม่ได้ทำให้การต่อสู้นี้แตกต่างจากพี่น้องใน Soulsborne ในทันที ฉากและบรรยากาศแบบโกธิกที่โดดเด่นก็ย่อมมีแทน ต่างจากบรรยากาศเศร้าโศกของ Demon’s Souls และ Dark Souls ฉากแฟนตาซียุคกลางที่เหี่ยวเฉา Bloodborne แบกรับความสิ้นหวังท่ามกลางความสิ้นหวังท่ามกลางโลกกอธิคที่หรูหราและเต็มไปด้วยความเลวทราม โลกที่น่าดึงดูดใจที่เสื่อมโทรมนี้ดักจับนักล่าที่อยากเป็นนักล่าหลายล้านคนและให้ระบบการต่อสู้ที่ดุดันซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับความดื้อรั้นในการเผชิญกับความท้าทายที่โหดร้าย แม้จะได้รับการยกย่องอย่างล้นหลามและให้เกียรติเปลี่ยนชื่อคอลเลกชั่น Souls อย่างไม่เป็นทางการเป็น Soulsborne แต่ก็ไม่มีแผนที่จะปล่อย Bloodborne remaster ออกมา
วิดีโอหน้าจอประจำวัน
ปิด I
ที่เกี่ยวข้อง:
Bloodborne ได้รับ 4K Remaster ที่สมควรได้รับในวิดีโอใหม่
บทความล่าสุดโดย PlayStation LifeStyle เปิดเผยข้อโต้แย้งว่าพอร์ต Bloodborne PC ที่เป็นที่ต้องการอย่างมากนั้นทำได้ง่ายกว่าที่เคยคิดไว้ ตามที่รายงานโดย PlayStation LifeStyle ผู้ดัดแปลง Bloodborne Lance McDonald ได้ใช้ Twitter เพื่อตอบข้อความเกี่ยวกับความยากลำบากในการเพิ่มสเกล Bloodborne McDonald กล่าวว่า “ไม่มีอุปสรรคทางเทคนิคอย่างแท้จริงระหว่าง Bloodborne กับพอร์ต PC/60fps PS5 / re-release” แมคโดนัลด์อ้างว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนโค้ดเพียง 2 บรรทัดเพื่อให้ Bloodborne ทำงานที่ 60 FPS บนแพลตฟอร์มที่ใหม่กว่า และ Sony สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ FromSoftware น่าแปลกที่แมคโดนัลด์ยังอ้างว่า Japan Studio ที่เลิกใช้ไปแล้ว ซึ่งช่วยในการผลิตของ Bloodborne มีพอร์ตพีซีที่ทำงานบน Windows 7 ก่อนที่จะปิดตัวลง
เห็นได้ชัดว่าพอร์ตพีซี Bloodborne ที่ 60 FPS นั้นง่ายมาก
หากคำกล่าวอ้างของ McDonald เป็นความจริง มีคนสงสัยว่าทำไม Sony จึงไม่ปล่อย Bloodborne บนพีซี ความมุ่งมั่นล่าสุดของ Sony ในการเผยแพร่พอร์ตพีซีของเกม PlayStation ทำให้สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้น เนื่องจาก FromSoftware ได้ยืนยันโครงการใหม่หลายโครงการในงานนี้แล้ว จึงเป็นไปได้อย่างยิ่งที่รูปแบบการกลับมาสู่ชื่อบางรูปแบบที่ส่งผลกระทบอย่าง Bloodborne สามารถเข้าใจแผนเหล่านี้ในทางใดทางหนึ่ง อาจเป็นกรณีที่หากการรีมาสเตอร์ทำได้ง่ายเหมือนที่แมคโดนัลด์กล่าวอ้าง Sony และ FromSoftware อาจรอช่วงเวลาที่เหมาะสมในการทำเช่นนั้น
เนื่องจากแฟน ๆ ของ Bloodborne ยังคงรอข่าวการเปิดตัวพีซี หลายคนจึงสงสัยว่าแผนของ FromSoftware จะเป็นอย่างไร แม้ว่าแฟนๆ จะยุ่งกับโปรเจ็กต์ต่างๆ ของแฟนๆ มากมาย เช่น Bloodborne Kart Racer ที่มีรถจักรยานยนต์สำหรับนักล่า แต่เครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ให้ความบันเทิงเหล่านี้สามารถอิ่มเอมได้นานเท่านั้น หวังว่าการสนับสนุนจากแฟนๆ อย่างต่อเนื่องนี้จะเพียงพอที่จะกระตุ้นให้ Sony และ FromSoftware ปล่อยให้ Hunter’s Moon ฟื้นคืนชีพอีกครั้งด้วยโปรเจ็กต์ Bloodborne ใหม่